"宅经济"逆势火热 过度消费还需仔细权衡
2020-02-05 13:29:33  来源: 广州日报  
1
听新闻

新型冠状病毒感染的肺炎疫情来袭,足不出户地平安宅在家中成了人们对社会的最大贡献。在此期间,线下的聚会和娱乐活动虽然收缩了,但线上娱乐热度却上升了,人们的消费需求重点忽然转移到网络游戏和在线视频等线上娱乐方式,“宅”经济可谓呼之欲出。

“宅”经济有助于巩固家庭抗疫的防线,不能不说是好事情。然而,“宅”经济离不开各种可视化的移动终端设备。无论是手机游戏、直播还是网购,都离不了手机。如果“宅”经济让人们把眼睛整日盯在移动终端的屏幕上,对爱眼护眼都不是利好。春节以来长视频需求的提升,是不是说明不少人过度消费了“宅”经济,需要仔细衡量。

而从媒体调查来看,春节以来“宅”经济的一大“台柱子”是网络游戏。据媒体报道,手游《王者荣耀》大年三十流水创下了纪录,《一刀传世》《拳皇98》的畅销榜排名都有所攀升。以娱乐舒缓下神经、放松放松心情,不失为乐事。但沉溺游戏之中,甚至连信念也偏向娱乐至死,以致两耳不闻窗外事、荒废了体魄与工作生活的正经事,不但不利于个人的身心健康,而且与当前举国上下、全社会全员抗疫的形势格格不入。

对人们来说,拥有生活的基本能力至关重要。而健康是人们拥有其他各种能力的前提要素。只有拥有健康的功能,人才有能力完成其他功能性活动,从而实现有价值的生活。这一方面说明,参与“宅”经济的企业须从人的本质需求出发规划设计产品和服务,不损害人的健康,以致提升人的健康水平;另一方面则要求,每个普通的消费者要培养自律、健康的工作生活习惯,为健康经济贡献自己的力量。 (杨博)

关键词: 宅经济 过度消费

责编: